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G-cluster與藝電達成協議,為G-cluster雲端遊戲平臺推出遊戲

2013-08-02 17:06
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東京、芬蘭埃斯波、巴黎和匹茲堡--(美國商業資訊)--雲端遊戲先驅G-cluster Global欣然宣佈已與美國藝電(Electronic Arts)達成遊戲內容授權合約。美國藝電是全球最大的遊戲公司之一,發行過《戰地風雲》(Battlefield)、《極速快感》(Need for Speed)、《模擬市民》(The Sims)等不勝枚舉而又耳熟能詳的特許經營遊戲。該協定將把精選的美國藝電遊戲內容植入G-cluster平臺,讓雲端遊戲用戶盡情體驗精挑細選的遊戲。

 

G-cluster可為遊戲營運商提供部署得最多的雲端遊戲平臺,讓用戶暢玩電視和其他多種裝置上的遊戲。G-cluster能讓電視機迅速轉化為功能相當的遊戲機,而用戶無需購置昂貴硬體。

 

G-cluster內容與策略資深副總裁Sevan Kessissian表示:「美國藝電自早期創立以來一直處於創新的最前線。將他們的遊戲內容植入G-cluster平臺,對我們而言意義重大。」

 

G-cluster雲端遊戲平臺發展迅速

 

繼育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、華納兄弟(Warner Bros.)與科樂美(Konami)之後,美國藝電也加入逾35家主要遊戲發行商的行列,將借助G-cluster雲端遊戲平臺發佈遊戲。隨著G-cluster的業務不斷擴展,2013年這些遊戲發行商將能夠進入1,000多萬戶家庭。

 

拜G-cluster的平臺之賜,雲端遊戲營運商將能夠使用美國藝電的遊戲,這對美國藝電遊戲而言是一個提升相應服務知名度的大好契機。隨選遊戲(Games-on-Demand)服務可為營運商和網際網路服務提供者(ISP)帶來新的收入來源,並透過提升客戶忠誠度和促進光纖或長期演進(LTE)等先進網路的高頻寬能力來增加每用戶平均收入(ARPU)。目前,G-cluster雲端遊戲服務透過與歐洲的Orange和SFR、亞洲的Broadmedia和NTT Plala合作而展開部署,在美國也已成功通過測試。G-cluster自開創平臺以來,已經處理了超過2,300萬次獨特的遊戲體驗。

 

關於G-cluster Global Corporation

 

G-cluster成立於2000年,是全球第一個也是最大的雲端遊戲平臺。G-cluster提供功能齊全的白標服務,可提供透過寬頻網路暢玩的休閒遊戲及AAA遊戲,而不論使用何種設備都能享受該服務。該公司客戶包括Broadmedia Corporation、NTT Plala、SFR和Orange,並與迪士尼和育碧等領先的遊戲工作室建立了內容合作夥伴關係。G-cluster總部位於東京,並在芬蘭艾斯波、巴黎和賓西法尼亞洲匹茲堡設有辦事處。

 

更多資訊,敬請造訪<http://www.g-cluster.com/>,也可在Twitter (@GclusterGlobal)上關注G-cluster。

 

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

 

聯絡方式:

媒體:
G-cluster Global
Maxime Maindron
+33 (0)1 40 55 56 67
Maxime.Maindron@g-cluster.com

 

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