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獎金高達1500萬美元的全球學習XPRIZE競賽圓滿落幕,選出兩名大獎得主

兩支參賽團隊憑藉為全球兒童開發有效、可擴展的學習軟體而獲表揚

2019-05-17 18:48
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洛杉磯--(美國商業資訊)--致力於設計和展開激勵性競賽來解決人類重大挑戰的全球領軍企業XPRIZE今日揭曉了獎金高達1500萬美元的全球學習XPRIZE(Global Learning XPRIZE)競賽的兩名大獎得主。頒獎典禮在Playa Vista的Google Spruce Goose Hangar(Google雲杉鵝飛機庫)舉行,大獎由韓國/美國的Kitkit School與肯亞/英國的onebillion團隊共同奪得,包括Elon Musk在內的支持者和贊助者向所有五支決賽團隊所付出的努力表示祝賀。

此新聞稿包含多媒體內容。完整新聞稿可在以下網址查閱:https://www.businesswire.com/news/home/20190515006101/en/

全球學習XPRIZE於2014年推出,旨在激勵全球創新者打造可擴展的解決方案,從而讓兒童進行為期15個月的基礎閱讀、寫作和算術自學活動。五支團隊入圍決賽之後,每隊都獲得了100萬美元的獎勵,並透過斯瓦希里語對其教育技術解決方案進行現場測試,來自坦尚尼亞170個村莊的近3000名兒童參與其中。為確保任何人都能在各自的社區中隨時隨地反覆運算、改進和部署學習解決方案,所有五支決賽入圍團隊均需公開其軟體的原始程式碼。目前,所有五個學習課程均在GitHub上提供斯瓦希里語和英語版,包括如何當地語系化成其他語言的說明。

本次競賽為參賽團隊提供了獎金達1000萬美元的大獎,團隊的解決方案需要在現場測試中最大程度提升閱讀、寫作和算術水準。在對現場測試資料進行評估之後,獨立評審小組發現前兩名參賽團隊的水準相當,因此決定選出兩名大獎得主並平分獎金,各獲得500萬美元:

  • Kitkit School(美國柏克萊和韓國首爾)開發了一項學習計畫,它以遊戲為核心,擁有靈活的學習架構,旨在幫助兒童獨立學習,且不受知識、技能和環境影響。

 

  • onebillion 將算術內容與新識字教材進行結合,提供了定向的學習內容和創意活動,還能夠持續地監控,以滿足不同兒童的需求。

 

目前,全球約有2.5億兒童不會閱讀或寫作。根據聯合國教科文組織(UNESCO)統計研究所的資料顯示,每五名兒童中就有一名輟學,這一數字在過去五年中幾乎沒有變化。雪上加霜的是,中小學師資嚴重匱乏,研究表明,到2030年,全球必須招募6,880萬名教師,以滿足中小學學生的教育需求。

在全球學習XPRIZE現場測試之前,參與的兒童中有74%從未上過學,80%從未在家閱讀書籍,超過90%連斯瓦希里語這一單種語言都無法閱讀。在Google捐贈的Pixel C平板電腦上預先安裝了五支入圍團隊學習軟體中的一種,展開為期15個月的學習之後,前述數字減少了一半。此外,在數學技能方面,所有五種軟體均適用於女生和男生。

整個比賽過程中,五支入圍團隊在其軟體的研究、開發和測試方面投入了約2億美元,計算所有198個報名團隊時,總投入金額達到近3億美元。

XPRIZE執行長Anousheh Ansari表示:「教育是一項基本人權,我們為所有團隊及其奉獻精神和辛苦付出深感自豪,他們致力於確保每個孩子都有機會將學習掌握在自己手中。學會如何閱讀、寫作及運用基礎數學是那些希望擺脫貧困及其限制的人們不可或缺的基礎。我們認為,此次比賽清楚地表明透過我們團隊開發的教育應用程式可以促進學習,也最終希望這項活動能夠掀起全球教育革命。」

大獎得主及以下決賽團隊均由來自40個國家的198支參賽團隊中選出:

  • CCI(美國紐約)開發了結構化和系列教學計畫,以及力求讓非程式設計人員也能夠以任何語言和課題開發極具吸引力的學習內容的平臺。

 

  • Chimple(印度班加羅爾)建立了一個學習平臺,旨在讓兒童在平板電腦上透過60多款探索性遊戲和70個不同的故事學習閱讀、寫作和數學。

 

  • RoboTutor(美國匹茲堡)利用了卡內基美隆大學在閱讀和數學教學、語音辨識和合成、機器學習、教育資料擷取、認知心理學和人機互動領域的研究成果。

 

全球學習XPRIZE執行總監 Emily Church表示:「透過公開每款軟體的原始程式碼,全球學習XPRIZE和決賽團隊將提供全球可以利用並滿足其特定社區需求的進階工具。我們認為,這是這項全球活動的重大進步,可以改變我們如何幫助任何地方的兒童獲得優質學習。無論他們是否無法上學,是否已經間斷性地走進課堂,或者希望彌補他們目前的教育,全球兒童都擁有基本的學習權利。 」

全球學習XPRIZE離不開捐助者、慈善家和合作夥伴聯盟的慷慨捐助和支持,包括聯合國教科文組織(UNESCO)、世界糧食計畫署(WFP)和坦尚尼亞政府。

在宣布大獎之後,XPRIZE將致力於把軟體安全地載入到平板電腦上;將軟體當地語系化為不同的語言;以及向偏遠地區提供預先安裝的硬體和充電站,以便所有入圍團隊能夠在全球擴展各自的學習軟體。公眾將受邀簽署承諾,以表明他們的支持態度,並加入全球學習XPRIZE社群,幫助為任何地區的所有兒童提供教育。

如需詳情,敬請造訪learning.xprize.org

關於XPRIZE

XPRIZE是一家501(c)(3)非營利組織,也是設計和實施創新競賽模式來解決全球最大挑戰的全球領軍企業。正在進行的比賽包括:獎金2,000萬美元的NRG COSIA Carbon XPRIZE、獎金1,000萬美元的ANA Avatar XPRIZE競賽、獎金700萬美元的殼牌海洋探索XPRIZE競賽(Shell Ocean Discovery XPRIZE)及獎金500萬美元的IBM華生人工智慧XPRIZE競賽(IBM Watson AI XPRIZE)。如需詳情,請造訪xprize.org

原文版本可在businesswire.com上查閱:https://www.businesswire.com/news/home/20190515006101/en/

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

聯絡方式:

Eric Desatnik
310.741.4892
eric@xprize.org

全球學習XPRIZE執行總監Emily Church、XPRIZE創辦人兼執行董事長Peter H. Diamandis博士、XPRIZE執行長Anousheh Ansari及為XPRIZE提供1000萬美元獎金的Elon Musk為全球學習XPRIZE的兩支大獎獲勝團隊頒獎,每隊各獲得500萬美元的支票(照片提供:來自Getty 的Jesse Grant)。

全球學習XPRIZE執行總監Emily Church、XPRIZE創辦人兼執行董事長Peter H. Diamandis博士、XPRIZE執行長Anousheh Ansari及為XPRIZE提供1000萬美元獎金的Elon Musk為全球學習XPRIZE的兩支大獎獲勝團隊頒獎,每隊各獲得500萬美元的支票(照片提供:來自Getty 的Jesse Grant)。

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